二次元是存在于用户心中的梦想世界。主体是文化内容,而ACGN是文化内容的表现形式。

判断二次元游戏的核心是 文化表达方式,人设剧情,是否满足目标用户群心中的设定。

二次元是一个ACGN亚文化圈专门用语,来自于日语的“二次元(にじげん)”,意思是“二维”。日本早期的动画、漫画、游戏等作品都是以二维图像构成,其画面是一个平面,所以通过这些载体创造的虚拟世界被动漫爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”;

同时,“二次元”具有“架空”、“假想”、“幻想”、“虚构”之意。在日本的动画爱好者中指动画、游戏等作品中的角色,相对地,“三次元(さんじげん)”被用来指代现实中的人物。

二次元是什么 扩展


二次元指的是二维空间,即平面上的图像或图案。
在日本文化中,2次元则代表着动画、漫画、电子游戏等虚拟形式的世界,被追捧为一种文化现象,尤其是在年轻人之间非常受欢迎。
这种文化主题和形式中的元素已经逐渐渗透到日本的各个领域和文化中。

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二次元,原指“二维世界”,包含长度和宽度的二维空间。后来成为了ACGN亚文化圈专门用语,特意用“二次元”来指代。

由二维图像的动画、漫画、游戏等作品构成,简单来讲就是在纸面或屏幕等平面上所呈现的动画、游戏等平面视觉作品,里面的角色都是图像形式,区别于真人饰演的影视剧,因此被称为“纸片人”。通过这些载体创造的虚拟世界被动漫爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”。在某种意义上讲,二次元还意指喜爱它的人就像生活在一个平面世界中一样。

二次元是什么

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