密度高的物体敲来的声音比较坚实,这”坚实”其实是指音量比较高,频率比较偏高频;密度低的物体敲来声音就松软,也就是音量低又偏低频;


同一面鼓,鼓皮松垮时,敲来音量低又偏低频;鼓皮绷紧时,敲来就会听到鼓皮面被敲下去的瞬间的啪声,也就是高频部分,音量又大(人耳对高频也比较敏感)。


某套音响能再现坚实物体被敲击时的瞬间高音量与高频 vs 听来就觉得完全不像应该有的声音,这是否就是音响迷所说的”声音的密度”?

声音的密度是什么 扩展

声音的凝聚力

声音的密度我的理解为:就是声音的凝聚力,譬喻听人声时,口形是一个点而不是一条线,音乐层次感分明显然不会是前者,说是后者也很奇怪,单位时间同时有一堆声音吗?倘若音乐中就有那么多声音,音响再现出来就是有那么多,音乐中没有,音响再现之也没有,这会是音响迷说的某套音响发出的声音的密度的意思吗?实在无法理解…

声音的密度是什么 扩展

体现声音密度一般就在音箱的分频点位置,一般指2-3K左右的信号,它补偿添加低频也补偿添加高频,没有这一频段,高频过硬,低频空洞。

声音的密度是什么

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