杀人游戏和狼人杀的区别是什么

答:第一个区别是对象不同的。杀人游戏里是警察👮和匪徒互杀游戏,而狼人杀是好人和女巫之间的互杀游戏。

第二个区别是格局不同的。杀人游戏的格局取决于首刀是不是警察👮,而狼人杀的格局取决于首刀是不是女巫。

杀人游戏之现场直播

狼搞笑,人杀游戏怎么玩

狼人杀人

预言家预言人

女巫毒人

猎人死后可以带走一个

平民没有身份

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狼人杀坏人有哪些游戏

类似《狼人杀》的游戏有:

1、天黑请闭眼

天黑请闭眼又名“杀人游戏”,英文名“Mafia”,意即黑手党,1986年春天由苏联莫斯科大学心理学系的迪米特里·大卫杜夫(Dmitry Davidoff)发明。该游戏表现的是玩家的语言表述能力、表演能力以及逻辑推理能力。

2、谁是卧底

“谁是卧底”从捉鬼游戏蜕变而来, 快乐大本营节目将改编后的游戏命名为“谁是卧底”,是一个非常有趣,风靡全国的比拼语言表述能力、知识面与想象力的游戏。是多人聚会聚餐时的首选欢乐游戏。

玩家分为法官(出题者)、卧底以及其他人(统称平民)。游戏中平民与卧底的称谓只是为了区分两个不同的游戏身份,并无特殊的含义。

3、阿瓦隆

阿瓦隆(推理类趣味桌游,北京星河时代信息技术有限公司旗下作品),是一款多人参与的、以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏。

阿瓦隆通常的版本需要5-10人参与。阿瓦隆的游戏机制与狼人杀相类似,狼人杀更倾向于欢乐,阿瓦隆则在欢乐的同时更加烧脑,更考验玩家之间的默契与配合。

游戏分为两大阵营,好人和坏人;好人阵营以组队、投票的方式成功做三次任务获取最后胜利,坏人阵营隐匿于好人中间,靠投失败票阻止任务成功,或刺杀好人阵营中的关键人物梅林为获胜手段。

4、警察抓小偷

纸牌游戏,里面角色有“布告”、“法官”、四个“警察”、“流氓”、“小偷”、“强盗”、“土匪”、“花样官”、“数量官”、“加减官”、“轻重官”、“打手”、“皇帝”、“皇后”,警察和反面角色的牌是可以随玩的人数增减的。

5、犯罪现场

《犯罪现场》是广州市千骐动漫千智桌游旗下的一款桌游。游戏流程:准备阶段→杀人阶段→指证阶段→发言阶段1→推进阶段1→发言阶段2→推进阶段2→发言阶段3→强制破案阶段→胜负判定阶段→结束一局游戏。

或许你懂得利用排除法去推理事物,或许你善于察言观色去洞悉事实,然而这对名侦探而言只不过是皮毛。犯罪现场将会引导你从最不起眼的日常用品中破解离奇的案件,解析犯罪根源,剖解事实与目击者所表述的差异。在犯罪现场你可以运用任何一种心理学、推理学和逻辑学去进行破案。

犯罪现场卡牌游戏规则

游戏模拟真实的犯罪现场。不同目击者在描述案发过程中,均会随着自身的经历,感受及心理变化而变化。导致即便是同样一起事件,不同目击者提供的口供也截然不同,但他们的目的只有一个,试图提供最有力线索协助侦探们破获罪案。

作为一名出色的侦探,你要做的不是抱怨目击者口供的模糊或者扭曲,这只会显得你不够深思熟虑,你要对这些模糊的线索进行深度分析,串联所有蛛丝马迹进行推理、排除、对比、验证。从而来还原现场,解读凶手的动机与手段并人赃并获,而前提是你必须时刻保持冷静。


身份介绍:

目击者:相当于裁判,主持整场游戏。他必须协助侦探破案,否则将输掉游戏,游戏中目击者除喊口号与宣布破案成功与否外,不得进行其他言论

侦探:游戏中会出现多名侦探,他们通过分析目击者的口供,利用仅有的破案权来破解真相。而第二目击者的安危将成为你最棘手的另一件事。

凶手:游戏中最多存在一名凶手,再残忍的手段对他而言只是一场游戏,或者是一种艺术,他试图栽赃于你,并让你成为他的替罪羊。

帮凶:五人局或以上时加入,游戏中最多可存在两名帮凶,九人或十人游戏时可加入第二个帮凶。主要协助凶手,干扰侦探们的视听,即便成为凶手的替罪羔羊也在所不辞。

第二目击:五人局以上且帮凶在场的前提下加入,游戏中最多存在一名第二目击。他目击过犯罪分子的嘴脸并冒着生命危险协助侦探,然而一旦被犯罪分子发现,你将成为下一具尸体


准备阶段:

首先派发身份牌,抽到“目击者”的玩家公开身份并作为目击者来主导此次游戏,其他人隐藏身份直到游戏结束。

出目击者以外所有玩家分别抽取4章线索与手段(4张红牌与4张白牌),正面摊开牌面摆向目击者,以便目击者查看。

目击者任意选择案发地点,将其它不使用的案发地点移出游戏(每局最多存在一个案发地点)。将其他场景牌洗匀并放置一边。


作案过程:

由目击者宣布“天黑请闭眼,凶手帮凶请睁眼”,待凶手帮凶互认后宣布“凶手请选择自己面前的一张手段与一张线索”(只可选择自己的物品,且只需点明切勿移动)。确认后“凶手帮凶请闭眼,第二目击者请睁眼”,第二目击者睁眼后,目击者以手势形式告知第二目击犯罪分子的位置,不得提示作案方式与具体身份。即只能知道哪些人是坏人身份,但并不知道凶手是谁及使用了什么方式进行作案。确认完毕后宣布“天亮所有玩家睁眼,游戏正式开始”



开始游戏

第一阶段:目击者在场景版上用选项物根据凶手所点的组合罗列出案件详情,场景板上每项场景最多只能设置一枚选项物,一共有六项场景需要设置,设置无先后顺序,但一旦设置好则不能更改,在罗列过程中其他玩家可自由发言,但只能围绕目击者设置的场景进行发言,禁止指挥目击者或对其施压。

待目击者罗列完毕,所有玩家不得再自由发言,由目击者右手边开始轮流发言,发言时间自由限定,在发言过程中,除非申请破案,否则不得以任何形式打断对方。

第二阶段:待所有玩家发言完毕则视为一个阶段的结束。新阶段开始,目击者随机抽取一张新的场景牌,与现有的一项场景进行替换,除非使用“错误信息”,否则案发地点与死亡原因不得替换或更改。设置完毕后,玩家进行新一轮的发言。

最终阶段:目击者重复第二阶段所做的流程,不同之处是在最终阶段结束前(最后一名玩家发言完毕前)若游玩家尚未使用破案权,则视为弃权。也就是说,即使在最终阶段你也可以保留破案权,直到最后一名玩家发言时再申请破案,但如果最后一名玩家直接选择跳过,那么你将失去这个破案权。

我要破案:除目击者外所有玩家均有一次破案权,包括凶手帮凶与第二目击,破案权在任何时刻均可使用。当有多名玩家同时破案时,由目击者右手边的玩家优先破案,失去破案权的玩家虽然不得再进行破案,但是仍有发言权。

破案者必须指出一张作案手段及一张关键线索,组合错误则目击者宣布该玩家破案失败游戏继续,若组合正确则宣布破案成功。

直到破案成功或所有的玩家都失去破案权,凶手与帮凶的身份牌才会被揭开。侦探与第二目击者的身份牌只有在游戏最终才会被翻开。

破案失败时由破案前最后发言的玩家继续发言;每个阶段开始目击者可预先抽取下次用来替换的场景牌,但内容不得公开

逆转阶段:当侦探破案成功而现场存在第二目击时进入逆转阶段。凶手帮凶可以相互讨论,由凶手指认一名玩家为第二目击,若成功,则逆转成功,若失败,则失败,指认机会只有一次。

胜利条件:

目击者、侦探、第二目击:破案成功

凶手、帮凶:所有的玩家破案失败


计分方式

目击者获胜:3分

侦探与第二目击获胜:2分

凶手帮凶获胜:3分

狼人杀和杀人游戏的区别

本质上没有区别,都是抿人游戏和轮次游戏,都是以伪逻辑作为形式包裹,以发言、技能来推动游戏进程。

但是要论区别,那就是轮次和团队上的不同。杀人游戏玩家里,只有4匪4警,并且因为4警之间相互认识,所以极度容易警匪绑票。只要匪徒第一天刀不中警,经常就会出现首日警匪4v4裸冲的局面,而平民一般在这里会选择弃票,看PK发言。

而狼人杀的最大区别就是在于好人玩家之间相互不认识,但是好人阵营追轮次角色特别多。只要首刀不了女巫,首日盲救就是民推领先开局,杀人游戏开局只要刀了警就是匪刀领先的局面…甚至好人出错人狼刀太歪好人都能通过技能力挽狂澜,而警匪出错一轮都基本成定局因为警察票型暴露,狼人杀容错更高,杀人游戏讲求精准。

本质上都是一天游戏,警匪游戏格局取决于首刀是不是警察,狼人杀格局取决于首刀是不是女巫或者平安夜第一天是否站边正确。

这也就是为什么,杀人游戏的高端玩家,在狼人杀里面会异常出彩,夜晚刀刀走神,白天轮轮推狼,因为他们判断一个人身份好坏根本用不着凭借所谓票型团队,习惯认出爆水的平民,摸出好人的心态状态,抿人可以定义身份好坏,特别容易把好人坑认下来,抓到追轮次角色会更好发挥技能。

杀人游戏可以好好培养一个人基础的轮次意识,清楚什么叫民推和匪刀,投入到狼人杀之后能够锦上添花。但是狼人杀因为入门难,技能多,很多人连轮次都没搞明白就退圈了,但是如果深化理解了狼人杀再去杀人游戏就觉得异常简单。

作为以前先玩杀人,再玩狼人的玩家,体会过了这个过度阶段,其实狼人杀精髓就是有女巫,首夜开药保证首刀的游戏体验……(但凡有轮次概念都知道首夜开药,再杠就请你上车踩油门挂R档)

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