魔兽世界按职业的划分的话有:战士,法师,术士,德鲁伊,牧师,圣骑士,死亡骑士,萨满,恶魔猎手,盗贼,武僧,猎人。要是在副本或团本中按职责分配的话大致可以分为:坦克,治疗,近战DPS,远程DPS。我们所说的“T”就是坦克,无论是五人本还是团队副本作战中的作用非常重要,拉仇恨抗伤害,让队友安稳的输出。正是有了T的存在,很多副本才能够更好的进行下去,进而通关获取奖励坦克这一角色都极为重要。正式服中扮演坦克这一角色的职业已经增加到了六个,分别是:战士、圣骑士、死亡骑士、德鲁伊、武僧以及恶魔猎手。怀旧服的坦克职业的话,绝大多数都是战士职业,骑士和德鲁伊要是有装备支持和手法支持的话也可以做坦克。不过骑士的板甲一般都是优先战士T的,而德鲁伊的话要集齐装备要很大的精力,要装备成型以后才可以做T不然仇恨和抗压都比较不稳定。如何玩好一个坦克1.要是团本的主T的话,首先副本活动时间都必须在线,出勤稳定。配合公会活动进度,不能缺席。只有这样才能确保坦克的位置。2,玩坦克职业要对本职业技能和仇恨系统有一定了解,配上一定坦克的意识和手法才能把一个坦克职业玩好。A:战士T拉怪技能:单拉BOSS时先盾猛,然后毁灭打击叠5层破甲,全程保持英勇打击,盾猛和复仇好了就用,至于雷霆,震荡猛击什么的看情况使用。群拉的时候:一直用顺劈斩,雷霆和震荡波好了就用。 雕文:毁灭 顺劈斩 嘲讽。B:骑士T: 拉怪的话骑士的技能很简单,丢盘子-审判-奉献-正义锤子-盾猛 。C熊T:熊T的话1割伤2横扫3裂伤4粉碎几个技能轮流使用。D:死亡骑士T:死亡骑士T的话单拉时先挂双疾病 然后全程心脏打击 符文打击触发就用 注意疾病不要断。群拉的时候,先放枯萎凋零,然后对一个怪打双疾病-传染-血沸。E 武僧T:这得益于其独特的减伤机制——酒池,可以将受到伤害的部分转变为缓慢的持续掉血。再加上各种与之联动的技能搭配以及神技“玄牛雕像”加持。武僧的T的选用度还是很大的。F恶魔猎手T:DHT拥有所有坦克专精里最灵活的机动性,但同时也有着最脆弱的身板。所以导致恶魔猎手T的数量很少。3:团队副本的T难度其实并不太大,主要就是拉BOSS的时候的站位,和仇恨制造以及各个T之间嘲讽换T的过程。最后说下要是玩坦克职业的话一定要有责任心,毕竞坦克不管拉小怪还是抗BOSS都是在副本或团本的第一线,要是坦克出现问题的话一般情况下都是整个团队的覆灭。所以坦克要根据不同的情况要做出相应恰当的处理,要是新手玩家的话一定要多下副本,只要以过副本的磨练才能成为一个合格的坦克。

魔兽世界如何玩t 扩展

你好,WOW现在的T职业在某些方面可以说是大同小异了。

从表层机制上来看,几个T有所不同,比如血DK属于回血T;酒仙的醉拳机制属于“缓伤”,类似信用卡等等。但他们的技能类型都有共通点,下面我做一个简单的整理。

第一,所有的T都有“资源型减伤”和“资源获取型技能”。

“资源型减伤”顾名思义,指的就是消耗资源就可以开启的减伤,这些减伤的CD时间一般不会很长,全程覆盖率会比较高,这里的资源并不一定指能量、法力值这样的“副资源”,现在的玩家大多把高覆盖率减伤的充能也当成了资源,这在“清醒梦境之忆”精华中也有体现(比如防骑的梦境效果就是返盾击充能)。

“资源获取”型技能指的就是可以让你使用更多“资源型减伤”的技能。举例来说,防骑的“正义盾击”就是他的“资源型减伤”,“审判”就是他的“资源获取技能”(审判可以减伤盾击CD);熊的“铁鬃”是他的“资源型减伤”(消耗怒气),而“痛击”“裂伤”和触发星河卫士的“月火术”就是他的“资源获取”技能;酒仙的“铁骨酒”和“活血酒”是他的“资源型减伤”,“醉酿投”是他的“资源获取型技能”(醉酿投可以减少酒的CD),等等。

所以T的基础输出循环一般就是,尽量保持有效的资源型减伤覆盖(BOSS转阶段摆造型的时候你开个铁鬃或者喝铁骨就是无效时间),然后在资源不溢出,且不需要急着覆盖减伤的前提下打出资源获取型的技能,比如3层铁鬃已经覆盖好,或者刚喝了一次铁骨之后的酒仙,应该分别优先打出裂伤/痛击或者醉酿投。

第二,T还会有他们的“大减伤”。

比如熊的是“生存本能”,酒仙的是“壮胆酒”,恶魔猎手的是“烈火烙印”和“恶魔变形”。这些“大减伤”是用来应对“尖刺伤害”或者“高压环境”的,“尖刺伤害”指的是那些会造成巨额伤害的单发技能,比如残暴周诸王尾王的连击刀;“高压环境”指的是一段时间内你需要扛住持续性的高额伤害,比如地渊孢林二号最后一点血量,野队很多人可能会不去踩虫子直接rush本体,这时候你要扛很多小虫子和boss,这个时候光靠资源减伤肯定不稳,需要开启大减伤。大减伤是你手上用来应对突发情况的牌,副本里一般是有规划地使用,需要对战斗时间轴有所了解,这个属于纯经验,多打就好。

但是如果你的T有多个大减伤的话,那么一般会把“直接减少受到伤害”的技能用作规划,“提升血量上限”的技能用来当做救急的牌,比如恶魔猎手把烈火烙印用在时间轴规划里,恶魔变身用来应急这样。

第三,所有的T都有“仇恨技能”。

这些技能或许只有很一般的减伤效果,甚至没有减伤效果,但是它们能够帮你维持仇恨,打一些输出。比如熊的“横扫”,恶魔猎手的飞刀和烈焰咒符,防骑的锤子等等。你可以在覆盖好资源减伤,并且资源获取类技能无法使用(比如进入CD)的时候打这些技能。

第四,所有的T都有“功能型技能”。

这是坦克职业们另一个较大的不同点。比如血DK和熊有战复,恶魔猎手有群体沉默等等。熟悉这些功能型技能是比较进阶的内容,具体还请多阅读技能说明书。顺便机动性技能也属于功能技能,比如恶魔猎手的大跳,武僧的翻滚,防骑的战马和血DK的轮椅。

掌握了前三类技能,就可以说初步学会了玩T,但很显然还不够,后续需要在打本的时候进一步总结经验。比如熊T开比较难搞的群怪(像是地渊孢林老一之前面具+祭司的那波精英),起手开树皮是最稳的,然后期间你还可以多打几个横扫建立较高的仇恨。还有副本的节奏是怎样的,不同的DPS和治疗队友你一次应该拉几波怪,不同词缀如何应对,团本里BOSS什么时间点带到什么位置,BOSS的面向是否有讲究,你什么时候可以把身上的“纯生存向装备”换一部分输出向装备帮团队多打点伤害,这些都是较为进阶的内容了。

对于新T来说,我还是建议属性、特质、精华、饰品的选择上把生存能力拉满,毕竟“站得住”是新T应该最优先考虑的部分。

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